Spring/핵심 원리 12

[Spring] 객체 지향 설계와 스프링(2) - 좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

좋은 객체 지향 프로그래밍이란?객체 지향 특징추상화캡슐화상속다형성객체 지향 프로그래밍객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.유연하고, 변경이 용이?레고 블럭 조립하듯이키보드, 마우스 갈아 끼우듯이컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법다형성다형성의 실세계 비유실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭X그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋음역할과 구현으로 세상을 구분운전자 - 자동..

[Spring] 객체지향 설계와 스프링(1) - 스프링 탄생 배경

스프링의 역사과거에 EJB라는 기술이 있었는데, 이 EJB를 대체하는 JPA라는 새로운 표준이 등장했다.로드 존슨이라는 사람이 EJB의 문제점 지적하면서EJB 없이도 충분히 고품질의 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있음을 보여주고, 30,000라인 이상의 기반 기술을 예제 코드로 선보임여기에 지금의 스프링 핵심 개념과 기반 코드가 들어가 있음BeanFactory, ApplicationContext, POJO, 제어의 역전, 의존관계 주입책 출간 직후 Juergen Hoeller(유겐 휠러), Yann Caroff(얀 카로프)가 로드 존슨에게 오픈소스 프로젝트를 제안스프링의 핵심 코드의 상당수는 유겐 휠러가 지금도 개발스프링 이름은 전통적인 J2EE(EJB)라는 겨울을 넘어 새로운 시작이라는 뜻으로 ..