Programming Language 98

[Java] 04. 변수

변수 단 하나의 값을 저장할 수 잇는 메모리 공간 지역변수는 사용되기 전에 초기화를 반드시 해야 함 클래스변수와 인스턴스변수는 초기화를 생략할 수 있다 변수의 명명규칙 변수의 이름처럼 프로그래밍에서 사용되는 모든 이름을 '식별자(identifier)'라고 함 식별자는 같은 영역 내에서 서로 구분(식별)될 수 있어야 한다. 식별자를 만들 때는 다음과 같은 규칙을 지켜야 함 대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다 예약어(a.k.a. keyword, reserved word)를 사용해서는 안 된다(ex. true는 불가능, True는 가능) 클래스나 변수, 메서드의 이름으로 예약어를 사용할 수 없다 숫자로 시작해서는 안 된다 특수문자는 '_'와 '$' 만을 허용한다 ..

[Java] 03. 화면에서 입력받기

화면에서 입력받기 화면에서 입력받기 - Scanner import java.util.* // Scanner클래스를 사용하기 위해 import Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Scanner 클래스의 객체를 생성 nextLine()이나 nextInt(), nextFloat()를 이용하기 String input = scanner.nextLine(); // 입력받은 내용을 input에 저장 int num = Integer.parseInt(input); // 입력받은 내용을 int타입의 값으로 변환 // float의 경우 Float.parseFloat() 사용 int num2 = scanner.nextInt(); // 정수를 입력받아 변수 num에 저장 예제 imp..

[C++] 동적할당

동적할당(Dynamic allocation) 동적할당(Dynamic allocation)이란 동적으로 할당되지 않은 변수의 경우 지역변수 : 지역변수가 속한 함수가 시작할 때 생성되고, 종료되면 소멸됨 전역변수 : 프로그램 시작과 동시에 생성되고, 종료되면 소멸됨 동적 할당 dynamic allocation : 프로그램 실행 중에 변수를 메모리에 할당하는 것 변수 동적할당 int main(void) { // int a = int(5); int *a = new int(5); // new 는 연산자. /* 작동원리: int(5)에서 메모리 상에 인트형을 저장하는 공간이 생겨나 5가 들어감(200번지). new가 이 공간의 주솟값(200번지)을 a에 넘겨줌. */ cout

[C++] 연산자 오버로딩

연산자 오버로딩 연산자 오버로딩이란? 프로그래밍 언어에서 기존에 정의된 연산자를 사용자가 직접 정의한 데이터 타입이나 클래스에 대해 재정의하는 것 메서드 이름 형식 : "(operator)(연산자)" 메서드 이름을 통해 함수를 직접 호출할 필요 없이 연산자 만으로 호출할 수 있다. 다른 클래스에 속하는 객체 간의 연산의 경우에도 가능하다 v1이라는 벡터가 있을 때, v1 * 1.6 은 멤버 연산자를 통해 연산자 오버로딩이 가능 v2이라는 벡터가 있을 때, 1.6 * v1 은 벡터 클래스에 속하지 않는 비멤버 연산자를 통해 연산자 오버로딩이 가능 ex) 벡터의 합을 구할 때 덧셈, 뺄셈, 나눗셈, 곱셈(스칼라)을 사용자가 직접 정의함 class Vector2 { public: // Vector2() : x..

[C++] 멤버 메서드의 활용

멤버 메서드의 활용 멤버 메서드는 선언과 정의를 분리하는 것이 좋음 함수 내에서 다른 함수를 참조 하는 것처럼 멤버 메서드 내에서 다른 메서드를 참조할 수 있기 때문 #include using namespace std; class Vector2 { public: // Vector2() : x(0), y(0) {} Vector2(); // Vector2(float x, float y) : x(x), y(y) {} Vector2(float x, float y); // get함수는 const로 선언하는 것이 좋음 // float GetX() const { return x; } float GetX() const; // float GetY() const { return y; } float GetY() const;..

[C++] 상수형 매개변수와 상수형 메서드

상수형 매개변수와 상수형 메서드 const의 쓰임새 매개변수의 상수화 (모든 함수에서) 메서드의 상수화 (클래스에서 멤버 메서드) 실수 방지에 유용 ex) 은행 계좌 Class #include using namespace std; class Account { public: Account() : money(0) {} Account(int money) : money(money) {} void Deposit(const int d) { // 매개변수 d는 절대 변하면 안되기 때문에 const를 사용한다. // d = money; // 실수(버그) --> const를 사용해서 에러 호출 money += d; cout

[C++] 클래스(Class) (2) - 정적 멤버, 정적 메서드

클래스(Class) (2) - 정적 멤버 정적 멤버 정적 멤버 : 틀에 해당하는 멤버(붕어빵 틀) 동적 멤버 : 객체에 포함되는 멤버. 붕어빵마다 팥의 양이 조금씩 다른 것이 해당 ex) RGB 색상 정보를 저장하는 클래스 #include using namespace std; // 0~1 float R G B class Color { public: Color() : r(0), g(0), b(0) {} Color(float r, float g, float b) : r(r), g(g), b(b) {} float GetR() { return r; } float GetG() { return g; } float GetB() { return b; } private: float r; float g; float b; ..

[C++] 클래스(Class) (1)

클래스(Class) (1) 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀 자료를 저장하고 자료를 처리할 수 있음 특정한 용도를 수행하기 위한 변수와 함수를 모아 둔 틀 int a, b, c에서 int가 틀이라면 a, b, c 는 틀을 이용하여 찍어낸 변수(객체) 객체(오브젝트) : 틀을 이용하여 찍어낸 개체(변수, 메모리 상의 공간) 접근제어 지시자(access modifier) 객체지향 프로그래밍 언어에서 클래스의 멤버(필드, 메서드)에 대한 접근 권한을 제어하기 위해 사용되는 키워드나 지시자 래스의 내부 구조를 보호하고, 데이터 은닉(data encapsulation)을 지원하여 클래스의 캡슐화를 강화(캡슐화 : 외부에서 접근을 제한하고 내부의 상세 구현을 숨김) private / p..

[C++] 네임스페이스(namespace)

네임스페이스(namespace) 네임스페이스(namespace)는 프로그래밍에서 식별자(identifier)들의 범위를 나타내는 개념 변수, 함수, 클래스 등과 같은 여러 종류의 식별자들이 유일한 이름을 가지고 충돌하지 않도록 하는 데 사용 네임스페이스 프로토 타입 int n; // global variable void set(); // 프로토타입 namespace junseo { // 프로토타입 int n; void set(); } // namespace junseo namespace google { // 프로토타입 int n; void set(); } // namespace google 전역(global) 식별자와 네임스페이스에 속한 식별자 표기 void EX1(void) { ::set(); // g..

[C++] C++ 스타일 함수

C++ 스타일 함수 함수 오버로딩 over load : 다중 정의 함수 오버로딩 : 함수 매개변수의 형을 분석해서 알맞는 함수를 실행시킴 #include // using namespace std; // std namespace 안에 swap함수가 존재해서 사용 x void swap(int &a, int &b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } void swapd(double &a, double &b) { double tmp = a; a = b; b = tmp; } 이런식으로 swap 함수와 swapd 함수를 따로 생성하지 않고 아래처럼 다중 정의할 수 있다.(overload) #include // using namespace std; // std namespace 안에 swap함..