[C++] 순수 가상 함수와 추상 클래스
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Programming Language(Sub)/C++
순수 가상 함수(pure virtual function)와 추상 클래스(abstract class)이전 시간까지 가상 함수에 대해서 배웠다.아래 예시와 같이 가상 함수를 통해 오버라이딩을 할 수 있었다. #include using namespace std;class A { public: virtual void f() {}};class B : public A { public: void f() {}};int main() { A *a = new B; a->f(); delete a;}순수 가상 함수란 무엇인가요?가상이라는 것은 실제로는 존재하지 않는다는 의미인데, 이전 시간에서 다뤘듯 부모타입 포인터 변수가 부모타입 객체를 가리키면, 가상 함수 호출이 가능했다그래서 완..
[C++] 상속이 필요한 이유(2)
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Programming Language(Sub)/C++
상속이 필요한 이유(2)상속이 필요한 이유(1) 코드#include #include using namespace std;class Message { public: Message(int sendTime, string sendName) { this->sendTime = sendTime; // this->sendTime을 안쓰고 sendTime을 쓰면 매개변수 값을 매개변수에 넣는 꼴. this->sendName = sendName; } int GetSendTime() const { return sendTime; } string GetSendName() const { return sendName; } private: int sendTime; s..
[C++] 가상 함수(Virtual Function)와 동적 바인딩(Dynamic Binding)
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Programming Language(Sub)/C++
가상 함수(Virtual Function)와 동적 바인딩(Dynamic Binding)동적 바인딩 : 부모 클래스가 자식 클래스를 가리키고 있으면, 자식 클래스에 오버라이딩된 메서드를 실행할 수 있도록 동적으로 바인딩을 해준다.참고)동적 --> 런타임에 결정정적 --> 컴파일 타임에 결정Example) RPG 게임에서 무기 구현#include using namespace std;class Weapon { public: Weapon(int power) : power(power) { cout 자식 생성자가 호출되기 전에 반드시 부모 생성자가 호출된다mySword.Use()의 경우 Sword::Use()가 호출된다myMagic.Use()의 경우 Magic::Use()가 호출된다우리가 게임..
[C++] 오버라이딩(Overriding)과 정적 바인딩(Static Binding)
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Programming Language(Sub)/C++
오버라이딩(Overriding)과 정적 바인딩(Static Binding)override : 우선하다overload: 다중 정의overwrite : 덮어 쓰다Overriding#include using namespace std;class Base { public: int a = 10; // Base() : a(10) {}이랑 똑같음. void Print() { cout int a = 10;생성자가 호출될 때, 멤버 변수 a를 10으로 초기화 된다class Derived : public Base { public: int a = 20; void Print() { cout 멤버 변수의 이름이 같다면, 자기 고유멤버가 상속멤버보다 우선순위가 높다.d에서 멤..
[C++] 상속이 필요한 이유(1)
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Programming Language(Sub)/C++
상속이 필요한 이유(1)상속이 필요한 이유에 대해서 알아보자example) 메신저 프로그램텍스트, 이미지 등의 포맷을 갖는 데이터를 전송한다상속을 사용하지 않고 코드를 작성해보자// 상속을 사용하지 않은 코드#include #include using namespace std;class Image { public: operator string() { return "사진"; }};class TextMessage { public: TextMessage(int sendTime, string sendName, string text) { this->sendTime = sendTime; // this->sendTime을 안쓰고 sendTime을 쓰면 매개변수 값을 매..
[C++] 상속(Inheritance)과 접근제어(Access Control)
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Programming Language(Sub)/C++
상속과 접근제어상속(Inheritance)부모가 자식에게 상속하면, 부모의 멤버들을 전부 사용하고, 자식만의 고유한 멤버를 추가로 가질 수 있다포함관계 : 부모가 자식을 포함하는 관계남자 ) 총각 이듯이 부모 ) 자식이다.자식이 부모한테 포함되는거고, 부모의 멤버가 자식의 멤버에 포함되는 것이다.#include using namespace std;class Base { public: void bFunc() { cout 자식 클래스(파생 클래스) 뒤에 콜론 ":"을 붙인 뒤 접근제어자와 부모 클래스를 적어준 뒤 선언하면 된다class Derived : public Base { // Base를 부모로 하는 클래스 public: void dFunc() { cout ..
[C++] Implicit Conversion(묵시적 형변환)
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Programming Language(Sub)/C++
Implicit Conversion(묵시적 형변환)묵시적 형변환과 명시적 형변환묵시적(암시적) 형변환: implicit conversion형변환을 겉으로 드러내지 않음명시적 형변환: explicit conversion형변환을 명시한다변환 생성자#include #include using namespace std;class Item { public: Item(int num) : num(num) { // 변환 생성자 cout 이동생성자를 통해 i3로 대입 // 묵시적 변환 Item i4 = (Item)4; // Item(int num) 생성자가 형 변환까지 하고 있음. // 명시적 변환전부 Item(int num) 생성자를 호출우리가 알고 있는 일반적인 일반적인 생성..
[C++] 이동 시맨틱(Move Semantics): 이동 생성자, 이동 대입 연산자
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Programming Language(Sub)/C++
이동 시맨틱(Move Semantics): 이동 생성자, 이동 대입 연산자필독아래에서 주의해서 봐야할 내용이 있습니다. C++17부터 Guarenteed Copy Elision(보장된 복사 생략)이라는 개념이 들어오면서 단순히 함수의 리턴값을 대입하는 경우 임시 객체를 만드는 과정을 생략합니다. 아래 예시에서도 단순히 함수의 리턴 값을 대입하고 있는데, 이 글은 C++11을 기준으로 작성된 내용이므로 실제 컴파일러에서 코드를 돌리는 것과 동일하게 작동하지 않습니다. 이동 시맨틱에 대해서 배운다는 목적으로 아래 내용을 참조하면 되겠습니다.깊은 복사의 문제점을 해결하기 위해 얕은 복사를 사용객체를 복사할 때 하나 하나 많은 양의 값을 복사를 해야함.깊은 복사가 필요 없는 경우도 존재함// 고의적으로 얕은 복..
[C++ STL] 3.4 C++ 해시 테이블
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Programming Language(Sub)/C++
C++ 해시 테이블해시 구현에서 항상 양의 정수만 취급할 수는 없다.오히려 문자열 데이터를 다루게 되는 경우가 더 많다영어 사전을 구현하려면 영어 단어를 키로 사용하고, 뜻을 값으로 사용해야 한다모듈로 함수는 문자열에는 적용할 수 없다간단한 해결책은 문자열의 모든 문자에 대한 ASCII 코드 값을 모두 더한 후에 모듈로 연산을 하는 것이다.위 방법은 충돌이 빈번하게 발생할 수 있다C++은 문자열로부터 해시 값을 생성하는 용도로 std::hash>(std::string) 함수 객체를 제공한다이 함수 객체 내부에는 해시 함수 알고리즘이 구현되어 있다.C++은 문자열 이외에도 모든 기본 데이터 타입에 대한 해시 값을 생성하는 기능도 제공한다"체이닝을 사용하는 해시 테이블"에서 구현했던 해시 테이블 코드를 템플..
[C++ STL] 2.6 그래프(graph)
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Programming Language(Sub)/C++
그래프(graph)트리는 원형 또는 순환적인 종속성을 표현할 수 없다.하나의 노드에서 다른 노드로 이동하는 경로가 하나만 존재하기 때문에도로망을 생각해보자. 특정 노드에서 다른 노드로 이동하기 위한 다양한 경로가 존재할 수 있다.이러한 경우에는 그래프(graph) 구조를 사용해야 한다그래프 구분 - weight그래프는 노드 데이터뿐만 아니라 노드 사이의 에지 데이터도 저장해야 한다.도로망을 예로 들면 각각의 노드에 다른 어떤 노드들이 연결되어 있는지에 대한 정보를 가지고 있어야 한다.이런 방법으로 필요한 모든 노드와 에지가 있는 그래프를 만들 수 있다.이러한 그래프를 비가중 그래프(unweighted graph)라고 한다.에지에 가중치 또는 더 많은 정보를 부여할 수 있다.도로망에서 에지에 노드와 노드 ..