HTTP 메서드

  • HTTP API를 만들어보자
  • HTTP 메서드 - GET, POST
  • HTTP 메서드 - PUT, PATCH, DELETE
  • HTTP 메서드의 속성

HTTP API 만들기

Example.요구사항 : 회원 정보 관리 API 만들기

  • 회원 목록 조회
  • 회원 조회
  • 회원 등록
  • 회원 수정
  • 회원 삭제

API URI 설계

  • 회원 목록 조회
    • /read-member-list
  • 회원 조회
    • /read-member-by-id
  • 회원 등록
    • /create-member
  • 회원 수정
    • /update-member
  • 회원 삭제
    • /delete-member

이것이 과연 좋은 URI 설계일까?

  • URI는 리소스를 기준으로 설계를 해야한다.
    • URI에서 가장 중요한 것은 리소스 식별이다
  • 리소스의 의미?
    • 회원을 등록하고 수정하고 조회하는 것이 아님
    • ex) 미네랄을 캐는 동작에서 미네랄이 리소스임
    • 회원이라는 개념 자체가 리소스이다
  • 어떻게 리소스를 식별하는 것이 좋을까?
    • 회원을 등록하고 수정하고 조회하는 것을 모두 배제하고
    • 회원이라는 리소스만 식별하면 된다 -> 회원 리소스를 URI에 매핑해야 한다

리소스 식별, URI 계층 구조를 활용해보자

  • 회원 목록 조회
    • /members
  • 회원 조회
    • /members/{id}
  • 회원 등록
    • /members/{id}
  • 회원 수정
    • /members/{id}
  • 회원 삭제
    • /members/{id}
  • 조회, 등록, 수정, 삭제를 어떻게 구분할까?

리소스와 행위를 분리

  • 가장 중요한 것은 리소스를 식별하는 것이라고 했다.
  • URI는 리소스만 식별한다
  • 리소스와 해당 리소스를 대상으로 하는 행위를 분리해야 한다
    • 리소스: 회원
    • 행위: 조회, 등록, 삭제, 변경
  • 리소스는 명사, 행위는 동사 (미네랄을 캐라)
  • 그러면 행위(메서드)는 어떻게 구분해야 하나?
    • HTTP 메서드가 이 역할을 대신해준다.

HTTP 메서드 - GET, POST

  • HTTP 메서드: 클라이언트가 서버에 요청할 때 기대하는 행동

HTTP 메서드 조류


주요 메서드

  • GET: 리소스 조회
  • POST: 요청 데이터 처리, 주로 등록에 사용
  • PUT: 리소스를 대체, 해당 리소스가 없으면 생성
  • PATCH: 리소스 부분 변경
  • DELETE: 리소스 삭제
  • 참고) 최근 HTTP 스펙에서는 "리소스"가 "Representation"으로 바뀌었다고 한다


기타 메서드

  • HEAD: GET과 동일하지만 메시지 부분을 제외하고, 상태 줄과 헤더만 반환
  • OPTIONS: 대상 리소스에 대한 통신 가능 옵션(메서드)을 설명(주로 CORS에서 사용)
  • CONNECT: 대상 리소스로 식별되는 서버에 대한 터널을 설정
  • TRACE: 대상 리소스에 대한 경로를 따라 메시지 루프백 테스트를 수행
  • CONNECT와 TRACE는 거의 쓰이지 않는다고 함

GET

  • 리소스 조회
    • "이 리소스를 주세요"
  • 서버에 전달하고 싶은 데이터는 query(쿼리 파라미터, 쿼리 스트링)를 통해서 전달
  • 최근 HTTP 스펙에서는 GET 메서드에서 메시지 바디를 사용해서 데이터를 전달할 수 있지만, 지원하지 않는 곳이 많아서 권장하지 않음
GET /search?q=hello&hl=ko HTTP/1.1
Host: www.google.com

리소스 조회 과정

메시지 전달

 

서버 도착

 

응답 데이터

POST

  • 요청 데이터 처리
    • 요청 데이터를 처리해달라고 클라이언트에서 서버로 요청 데이터를 전달한다
  • 메시지 바디를 통해 서버로 요청 데이터 전달
  • 서버는 요청 데이터를 처리
    • 메시지 바디를 통해 들어온 데이터를 처리하는 모든 기능을 수행한다.
      • 이 기능들은 미리 약속되어 있다
  • 주로 전달된 데이터로 신규 리소스 등록, 프로세스 처리에 사용
POST /members HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
"username": "hello",
"age": 20
}

리소스 등록 과정

메시지 전달

 

신규 리소스 생성

  • 미리 약속이 되어있다.
    • ex) 클라이언트에서 /members로 POST가 오면, 그 데이터를 저장하거나 내부적인 프로세스를 처리하는데 사용할거야
    • 여기서는 신규 등록으로 가정
  • 데이터베이스에 등록 후 신규 ID(식별자)를 만든다
  • 신규로 리소스가 생성되면 HTTP 201 Created라고 보낸다 (200으로 보내도 됨)
    • 201로 보낼 때는 리소스가 생성된 경로를 보내준다

응답 데이터

요청 데이터를 어떻게 처리한다는 뜻일까?

  • 스펙: POST 메서드는 대상 리소스가 리소스의 고유한 의미 체계에 따라 요청에 포함된 표현을 처리하도록 요청합니다. (구글 번역)
  • 예를 들어 POST는 다음과 같은 기능에 사용됩니다.
    • HTML 양식에 입력된 필드와 같은 데이터 블록을 데이터 처리 프로세스에 제공
      • 예) HTML FORM에 입력한 정보로 회원 가입, 주문 등에서 사용
  • 게시판, 뉴스 그룹, 메일링 리스트, 블로그 또는 유사한 기사 그룹에 메시지 게시
    • 예) 게시판 글쓰기, 댓글 달기
  • 서버가 아직 식별하지 않은 새 리소스 생성
    • 예) 신규 주문 생성
  • 기존 자원에 데이터 추가
    • 예) 한 문서 끝에 내용 추가하기
  • 정리: 이 리소스 URI(ex. /members)에 POST 요청이 오면 요청 데이터를 어떻게 처리할지 리소스마다 따로 정해야 함 -> 정해진 것이 없음

정리

    1. 새 리소스 생성(등록)
    • 서버가 아직 식별하지 않은 새 리소스 생성
    1. 요청 데이터 처리
    • 단순히 데이터를 생성하거나, 변경하는 것을 넘어서 프로세스를 처리해야 하는 경우
    • 예) 주문에서 결제완료 -> 배달시작 -> 배달완료 처럼 단순히 값 변경을 넘어 프로세스의 상태가 변경되는 경우
    • POST의 결과로 새로운 리소스가 생성되지 않을 수도 있음
    • 예) POST /orders/{orderId}/start-delivery (컨트롤 URI)
      • URI를 리소스 단위로 어쩔 수 없이 설계하지 못하는 경우가 있음
        • 위 예시에서 start-delivery는 리소스가 아님. (명사가 아니라 동사)
          • 이러한 URI를 컨트롤 URI라고 한다
    1. 다른 메서드로 처리하기 애매한 경우
    • 예) JSON으로 조회 데이터를 넘겨야 하는데, GET 메서드를 사용하기 어려운 경우
    • * JSON을 바디에 넣어서 전달하고 싶은데 GET 메서드의 바디에 데이터를 넣는 것을 지원하지 않아서 넣지 못하는 경우임 * 이런 경우에는 조회이지만 POST를 사용해야 한다. http 바디에 조회 데이터를 넘기면 된다 * 서버로는 POST로 왔지만 필요한 값을 만들어서 응답해준다
  • 애매하면 POST
    • POST는 메시지를 내부에 담아서 보내는 모든 걸 할 수 있다. 하지만 조회할 때는 GET을 사용하는게 좋다
      • GET에서는 캐싱을 하기 때문
      • 어쩔 수 없는 경우에는 POST를 사용하자

HTTP 메서드 - PUT, PATCH, DELETE

PUT

PUT /members/100 HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
"username": "hello",
"age": 20
}
  • 리소스를 대체
    • 리소스가 있으면 대체
    • 리소스가 없으면 생성
    • 쉽게 이야기해서 덮어버림
      • 비유) 폴더에 파일을 복사할 때, 폴더에 파일이 없으면 파일이 새로 생긴다. 하지만 기존에 똑같은 파일이 있으면 덮어쓸 수 있다.
      • ex) /members/100 리소스가 없으면 새로 생기고, 있으면 기존 데이터를 완전히 덮어쓴다
  • 중요! 클라이언트가 리소스를 식별
    • 클라이언트가 리소스 위치를 알고 URI 지정
      • ex) http message에서 클라이언트가 /members/100 전체 위치를 알고 있다
    • POST와 차이점
      • ex) POST의 경우 /members로 요청했다. 100번에 만들어질지, 200번에 만들어질지를 알 수 없다. * ex) PUT은 100번에 넣을거라고 지정한다

리소스가 있는 경우

  • 리소스 대체

리소스가 없는 경우

  • 신규 리소스 생성

주의! 리소스를 완전히 대체한다

 

  • 나이만 update하고 싶어도, 기존 리소스를 완전히 지우고 새로 생긴다
  • 부분만 변경하고 싶다면? --> PATCH

PATCH

PATCH /members/100 HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
"age": 50
}
  • 리소스 부분 변경
    • PATCH가 지원되지 않는다면 POST를 사용하자. POST는 무적이다

리소스 부분 변경 과정

 

DELETE

DELETE /members/100 HTTP/1.1
Host: localhost:8080
  • 리소스 제거

리소스 제거 과정

 

HTTP 메서드를 이렇게 나눈 이유?

  • POST가 거의 무적의 기능인데, 왜 GET, POST, PUT, PATCH, DELETE로 나눴을까?
    • HTTP 메서드의 속성을 통해 알아보자

HTTP 메서드의 속성

  • 안전(Safe Methods)
  • 멱등(Idempotent Methods)
  • 캐시가능(Cacheable Methods)

  • 위 표에서 GET메서드에 요청 body가 없다고 나와있지만, 이제는 body에 데이터를 넣을 수 있다.

안전(Safe)

  • 호출해도 리소스를 변경하지 않는다.
    • ex) GET은 조회만 하기 때문에 안전하다. POST, DELETE, PUT, PATCH는 모두 안전하지 않다
  • Q: 그래도 계속 호출해서, 로그 같은게 쌓여서 장애가 발생하면요?
  • A: 안전은 해당 리소스만 고려한다. 그런 부분까지 고려하지 않는다.

멱등(Idempotent)

  • f(f(x)) = f(x)
  • 한 번 호출하든 두 번 호출하든 100번 호출하든 결과가 똑같다.
  • 멱등 메서드
    • GET: 한 번 조회하든, 두 번 조회하든 같은 결과가 조회된다.
    • PUT: 결과를 대체한다. 따라서 같은 요청을 여러번 해도 최종 결과는 같다.
      • ex) 똑같은 파일을 여러 번 업로드 해도 결과는 똑같다. PUT은 기존 데이터를 날리고 완전히 덮어버리기 때문
    • DELETE: 결과를 삭제한다. 같은 요청을 여러번 해도 삭제된 결과는 똑같다.
      • 리소스를 한 번 삭제하면 리소스가 존재하지 않게 되고, 100번 삭제 해도 리소스는 존재하지 않는다
    • POST: 멱등이 아니다! 두 번 호출하면 같은 결제가 중복해서 발생할 수 있다.
      • ex) 송금을 한 번하는 것과 두 번하는 것은 결과가 다르다
  • 활용
    • 자동 복구 메커니즘
    • 서버가 TIMEOUT 등으로 정상 응답을 못주었을 때, 클라이언트가 같은 요청을 다시 해도 되는가? 판단 근거
      • ex) DELETE를 했는데 서버에서 응답이 없다면, 클라이언트가 다시 DELETE를 재시도 해도 문제가 없다
  • Q: 재요청 중간에 다른 곳에서 리소스를 변경해버리면?
    • 사용자1: GET -> username:A, age:20
    • 사용자2: PUT -> username:A, age:30
    • 사용자1: GET -> username:A, age:30 -> 사용자2의 영향으로 바뀐 데이터 조회
  • A: 멱등은 외부 요인으로 중간에 리소스가 변경되는 것 까지는 고려하지는 않는다.

캐시가능(Cacheable)

  • "응답 결과 리소스"를 캐시해서 사용해도 되는가?
    • ex) 웹 브라우저가 이미지를 저장하고 있을 수 있는지/없는지?
  • GET, HEAD, POST, PATCH 캐시가능
  • 실제로는 GET, HEAD 정도만 캐시로 사용
    • 캐시를 하려면 Resource Key가 일치해야 하는데, POST, PATCH는 바디에 데이터를 보내기 때문에 본문 내용까지 캐시 키로 고려해야 한다. --> 구현이 쉽지 않음
    • ex) GET은 URL만 가지고 캐싱을 하면 되기 때문에 간단하다
    • 실무에서는 GET만 캐싱을 사용한다고 보면 된다

추후 내용 보충. 예정

 

std::movestd::forward는 모두 C++11 이후부터 도입된 유틸리티 함수들로, 둘 다 값의 전달 방식을 조절하는 데 사용됩니다. 그러나 각각의 역할과 사용하는 상황이 다르므로, 이 둘을 정확히 이해하는 것이 중요합니다.

std::move

역할: std::move는 주어진 인자를 "이동"할 수 있도록 하는 역할을 합니다. 이동(move)이란 객체의 자원(메모리 등)을 다른 객체로 옮기는 것을 말하며, 복사보다 효율적인 자원 관리를 가능하게 합니다.

사용 방법: std::move는 주로 객체를 이동할 때 사용됩니다. 이 함수는 주어진 인자를 rvalue reference로 변환하여, 이동 연산자(move constructor 또는 move assignment operator)를 호출할 수 있게 합니다.

예시:

#include <utility>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};
    std::vector<int> v2 = std::move(v1); // v1의 자원을 v2로 이동

    // 이제 v1은 비어 있음

    return 0;
}

std::forward

역할: std::forward는 주어진 인자를 "전달"할 때 사용됩니다. 전달(forward)이란 함수 템플릿의 매개변수를 다른 함수에 그대로 전달하는 것을 의미합니다. 이는 템플릿 매개변수의 형태를 유지하면서 완벽한 전달(forwarding)을 가능하게 합니다.

사용 방법: std::forward는 주로 forwarding reference (universal reference)를 사용할 때 유용합니다. forwarding reference는 T&& 형태의 매개변수로, 템플릿 매개변수의 형태를 유지하면서 왼값(lvalue)와 오른값(rvalue) 모두를 받을 수 있습니다.

예시:

#include <utility>

// 예시 함수 템플릿
template <typename T>
void wrapper(T&& arg) {
    some_function(std::forward<T>(arg)); // arg를 그대로 전달
}

int main() {
    int x = 42;
    wrapper(x); // 왼값 전달
    wrapper(123); // 오른값 전달

    return 0;
}

차이점 정리

  • std::move는 주로 이동 연산을 활성화시키기 위해 사용되며, 객체의 자원을 다른 객체로 이동시킵니다.
  • std::forward는 주로 forwarding reference를 다룰 때 사용되며, 완벽한 전달(forwarding)을 통해 함수 템플릿 매개변수의 형태를 유지하면서 인자를 전달합니다.

이 두 함수는 모두 템플릿 프로그래밍과 제네릭 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 합니다. 특히 이동 시맨틱과 퍼펙트 포워딩(perfect forwarding)에서 중요한 개념들입니다.

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std::tuple이란?

  • 기존에 다른 데이터 타입의 값 2개를 저장하기 위해 pair를 사용했지만, first와 second 두 개의 요소만 관리할 수 있었다.
  • C++11부터 STL에서 tuple을 제공하여 다수의 요소를 관리할 수 있는 tuple을 제공한다.
  • <tuple>에 정의되어 있다.

 

기본 사용법

#include <tuple>
#include <iostream>

int main() {
    // 다양한 타입의 요소들을 포함하는 튜플 생성
    std::tuple<int, double, std::string> myTuple(1, 3.14, "Hello");

    // 튜플의 요소에 접근
    std::cout << "Integer: " << std::get<0>(myTuple) << std::endl;
    std::cout << "Double: " << std::get<1>(myTuple) << std::endl;
    std::cout << "String: " << std::get<2>(myTuple) << std::endl;

    return 0;
}

 

별 특이한 점은 없지만, std::get을 사용할 수 있다.

 

std::get

std::get 템플릿 함수를 이용해서 튜플의 요소에 접근할 수 있다(인덱스를 통해 접근)

std::get<0>(myTuple);  // 첫 번째 요소
std::get<1>(myTuple);  // 두 번째 요소
std::get<2>(myTuple);  // 세 번째 요소

 

std::make_tuple

주어진 값들로 초기화된 튜플을 리턴

auto t3 = std::make_tuple(2, 2.71, "World");

 

std::tie

기존 변수들을 튜플의 요소에 바인딩해준다

int a;
double b;
std::string c;

std::tie(a, b, c) = t3;

 

std::tuple_cat()

두 개의 tuple을 합친다

auto t1{std::make_tuple(10, "Name", 'a')};
auto t2{std::make_tuple("Hello", 20, 'b')};

auto t3{std::tuple_cat(t1, t2)};   
EXPECT_TRUE(
    std::get<0>(t3) == 10 && 
    std::get<1>(t3) == "Name" && 
    std::get<2>(t3) == 'a' &&
    std::get<3>(t3) == "Hello" && 
    std::get<4>(t3) == 20 && 
    std::get<5>(t3) == 'b'
);

 

 

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std::string이란?

  • STL에서 제공하는 문자열 처리 클래스
  • 동적 길이 문자열을 다루기 쉽게 만들어준다.
  • <string>에 정의되어 있다.

 

내부 구현?

  • 문자열의 크기에 따라 동적으로 할당하여 문자열 데이터를 저장한다
  • 짧은 문자열은 내부 버퍼에 따로 저장하여 동적 할당을 하지 않는다
  • 복사 및 연산 과정에서 기본적으로 깊은 복사를 사용한다. 포인터나 참조가 기반으로 관리되지 않는다

초기화

기본 생성자 : 빈 문자열 생성

std::string s;

 

C-스타일 문자열로부터 생성

std::string s1("Hello");
std::string s2 = "Hello";
std::string s3 = "";

 

반복자로부터 생성

std::string s(iter1, iter2);

 

특정 문자 n개로 초기화

std::string s(5, 's');// "sssss"

 

부분 문자열

std::string s1 = "abc";

std::string s2(s1, 1, 2); // s1[1]부터 2개 문자를 복사하여 생성합니다.
EXPECT_TRUE(s2 == "bc");

// std::string s3(s1, 100, 2); // (X) 예외 발생. s1[100]부터 2개 복사. out_of_range

std::string s4(s1, 0, std::string::npos); // s1[0] 부터 끝까지 복사하여 생성합니다.
EXPECT_TRUE(s4 == s1);

std::string s5(s1.begin(), s1.end()); // s1.begin()부터 s1.end() 직전 까지 복사하여 생성합니다. 즉, s1[0]부터 끝까지 복사하여 생성합니다.
EXPECT_TRUE(s5 == s1);

const char* ptr = "abc";
std::string s6("abc", 2); // ptr에서 2개 복사하여 생성합니다.
EXPECT_TRUE(s6 == "ab");

 

참조) https://tango1202.github.io/legacy-cpp-stl/legacy-cpp-stl-string/

 

#17. [레거시 C++ STL] 문자열

string과 wstring은 public Non-Virtual 소멸자이므로 상속하여 재구현 하지 마라. 수정될 필요가 없는 문자열 데이터는 const char* 나 const wchar_t*로 관리하라.(배열이나 string, wstring을 쓰면 복제된다.) string

tango1202.github.io

 

문자열 수정

append: 문자열을 끝에 추가

 
s.append(" World");

 

insert : 문자열을 지정된 위치에 삽입

s.insert(5, " C++");

 

erase : 지정된 위치의 문자열 제거

s.erase(5, 3);  // 5번 인덱스부터 3글자 제거

 

replace : 지정된 범위의 문자들을 다른 문자열로 대체

s.replace(0, 5, "Hi");  // 처음 5글자를 "Hi"로 대체

 

문자열 연산자

  • "="를 이용하여 문자열 할당
  • "+", "+="를 이용하여 문자열 합성
  • "=", "!=", "<", ">", "<=", ">="를 이용하여 대소 비교
std::string s = "abc";

EXPECT_TRUE(s == "abc");
EXPECT_TRUE(s != "def");
EXPECT_TRUE(s < "ccc");
EXPECT_TRUE(s.compare("ccc") < 0); // s < "ccc"
EXPECT_TRUE(s.compare("abc") == 0); // s == "abc"
EXPECT_TRUE(s.compare("aaa") > 0); // s > "aaa"

 

문자열 검색

find : 부분 문자열 검색. 주어진 부분 문자열의 위치를 리턴한다. 리턴받은 인덱스 이후부터 찾을 수 있다.

std::size_t pos = s.find("Hello");
if (pos != std::string::npos) { /* ... */ }

 

find_first_of(), find_last_of() : 전달한 문자들 중 일치하는 문자가 있는 첫 번째/마지막 위치를 리턴한다

std::size_t pos = s.find_first_of("aeiou");
std::size_t pos = s.find_last_of("aeiou");

 

rfind : 문자열을 역방향으로 검색

std::size_t pos = s.rfind("Hello");

 

부분 문자열 처리

substr : 부분 문자열을 복사하여 반환

replace : 부분 문자열로 대체

copy : 부분 문자열을 문자 배열에 복사

std::string s = "Hello. My name is Tango.";

std::string::size_type pos = s.find("Tango");
std::string::size_type count = std::string("Tango").size();

s.replace(pos, count, "Sam"); // Tango를 Sam으로 바꿉니다.
EXPECT_TRUE(s == "Hello. My name is Sam."); 

EXPECT_TRUE(s.substr(pos, 3) == "Sam"); // 부분 문자열을 복사하여 리턴합니다.

char arr[3]; // 문자 배열
s.copy(arr, 3, pos); // 크기가 3인 arr 배열에 pos 위치에서부터 배열 크기만큼 부분 문자열을 복사 합니다.
EXPECT_TRUE(arr[0] == 'S' && arr[1] == 'a' && arr[2] == 'm');

 

Program Example

#include <iostream>
#include <string>

int main() {
    std::string str = "Hello, World!";
    
    // 문자열 길이
    std::cout << "Length: " << str.size() << std::endl;
    
    // 부분 문자열
    std::string sub = str.substr(7, 5);  // "World"
    std::cout << "Substring: " << sub << std::endl;
    
    // 문자열 검색
    std::size_t pos = str.find("World");
    if (pos != std::string::npos) {
        std::cout << "'World' found at position: " << pos << std::endl;
    }
    
    // 문자열 대체
    str.replace(7, 5, "C++");
    std::cout << "Replaced: " << str << std::endl;
    
    // 문자열 연결
    std::string str2 = " How are you?";
    str += str2;
    std::cout << "Concatenated: " << str << std::endl;
    
    return 0;
}

 

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std::pair란?

  • 두 개의 이질적인 데이터 타입의 값을 하나로 묶어서 저장하는데 사용되는 템플릿 클래스
  • 두 개의 값을 리턴해야 해야 하거나, 두 개의 값을 key와 value로 사용하는데 유용하다
  • <utility>에 정의되어 있다.

 

std::pair의 구현 방식

  • 실제 구현 코드는 아니지만, 이러한 방식으로 구현되어 있다
template <typename T1, typename T2>
struct pair {
    T1 first;
    T2 second;

    // 기본 생성자
    pair() : first(T1()), second(T2()) {}

    // 사용자 정의 생성자
    pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}

    // 복사 생성자
    template <typename U1, typename U2>
    pair(const pair<U1, U2>& p) : first(p.first), second(p.second) {}

    // 이동 생성자
    template <typename U1, typename U2>
    pair(pair<U1, U2>&& p) : first(std::move(p.first)), second(std::move(p.second)) {}

    // 복사 대입 연산자
    pair& operator=(const pair& p) {
        if (this != &p) {
            first = p.first;
            second = p.second;
        }
        return *this;
    }

    // 이동 대입 연산자
    pair& operator=(pair&& p) noexcept {
        if (this != &p) {
            first = std::move(p.first);
            second = std::move(p.second);
        }
        return *this;
    }

    // 비교 연산자
    bool operator==(const pair& p) const {
        return first == p.first && second == p.second;
    }

    bool operator!=(const pair& p) const {
        return !(*this == p);
    }

    bool operator<(const pair& p) const {
        return first < p.first || (!(p.first < first) && second < p.second);
    }

    bool operator<=(const pair& p) const {
        return !(p < *this);
    }

    bool operator>(const pair& p) const {
        return p < *this;
    }

    bool operator>=(const pair& p) const {
        return !(*this < p);
    }
};

 

이거 말고 다른 기능은 없나요?

  • std::pair는 map, queue, stack과 같은 컨테이너가 아니다
    • std::map과 std::unordered_map과 같은 연관 컨테이너에서 key-value쌍을 나타내기 위해 많이 사용된다
  • 두 개의 값을 묶는 단순한 구조체로, 삽입, 삭제, 검색 등의 메서드를 제공하지 않는다.
    • 삽입, 삭제, 검색 등은 std::pair를 사용하는 컨테이너에 제공된다

 

선언 및 초기화

#include <utility>

std::pair<int, std::string> p1;  // 정수와 문자열을 쌍으로 가지는 pair
std::pair<int, std::string> p2(42, "Hello");  // 생성자 초기화
auto p3 = std::make_pair(42, "Hello");  // make_pair 함수 사용

 

멤버 변수

first와 second 멤버 변수가 존재한다

std::cout << p2.first << " " << p2.second << std::endl;  // 42 Hello

 

생성자

기본 생성자, 복사 생성자, 이동 생성자, 사용자 정의 생성자를 사용할 수 있다.

std::pair<int, std::string> p4(p2);  // 복사 생성자
std::pair<int, std::string> p5(std::move(p2));  // 이동 생성자

 

비교 연산자

위 구현 코드에서 알 수 있듯이 비교 연산 또한 지원한다

std::pair<int, std::string> p6(42, "Hello");
std::pair<int, std::string> p7(42, "World");

if (p6 == p2) { /* ... */ }  // true
if (p6 < p7) { /* ... */ }   // true

 

활용 예시

함수에서 여러 개의 값을 반환해야 하는 경우

std::pair<int, std::string> getAgeAndName() {
    return std::make_pair(30, "Alice");
}

auto result = getAgeAndName();
std::cout << "Age: " << result.first << ", Name: " << result.second << std::endl;

 

map과 같은 STL에서 key-value 쌍을 저장하는 경우

#include <map>

std::map<int, std::string> myMap;
myMap.insert(std::make_pair(1, "one"));
myMap.insert(std::make_pair(2, "two"));

for (const auto& pair : myMap) {
    std::cout << pair.first << " => " << pair.second << std::endl;
}

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